Oscarisé pour son travail sur « La forme de l’eau », Paul Austerberry a su accumuler les projets variés et d’envergure avec une aisance visuelle qui le distingue. Dans cette première moitié d’entretien, il nous parle de ce qui l’a mené à… Continue Reading →
Nous avons déjà eu l’occasion d’échanger avec plusieurs personnes ayant travaillé sur l’excellente adaptation de « Resident Evil » par Zach Cregger mais Weta nous a fait le plaisir de nous mettre en contact avec différents membres de l’équipe d’effets spéciaux. Voici… Continue Reading →
Quand le Waterloo Historical Film Festival invite un réalisateur de la trempe de Mike Newell, il est évident qu’on se doit d’échanger avec lui. Bien que nous n’ayons pas eu l’occasion d’aborder un bon nombre de sujets préparés, le ton… Continue Reading →
Critique : Se peut-il qu’on ait pris Steven Spielberg pour acquis ? La question mérite d’être posée au vu des critiques plutôt mitigées sur son dernier film, « Disclosure Day », ainsi que son retour public des plus partagés. Pourtant, il y a tout ce… Continue Reading →
Critique : On pourra dire que dernière série du DCU aura fait couler de l’encre, que ce soit par la conclusion de son premier épisode ou sa manière de dépeindre son univers sans une prise de facilité narrative. Mettre en… Continue Reading →
Comme promis, voici la deuxième partie de notre entretien avec Olivier Boonjing qui, après nous avoir parlé de ses collaborations avec Emmanuel Marre et le début de sa carrière, revient sur ses collaborations avec Xavier Seron et Bérangère McNeese ainsi… Continue Reading →
C’est toujours un plaisir quand une interview dévie de son point de départ souvent très formel pour s’orienter vers une véritable discussion animée et passionnante. Ça nous est déjà arrivé par le passé mais il nous semblait intéressant de le… Continue Reading →
Tandis que les blockbusters amènent le débat régulier sur le développement des effets numériques et le flou entretenu sur la véracité de trucages plateaux, nous avons eu le plaisir d’échanger avec Alexandre Mazelly afin de revenir sur un secteur essentiel… Continue Reading →
On oublie trop souvent à quel point le travail de costume est essentiel dans le développement d’un long-métrage. Prenez « Resident Evil » : si on suit notre héros sur une même nuit sans changement de tenue, la préparation pour assurer une fluidité… Continue Reading →
Test effectué sur Nintendo Switch 2 en portable Comment suivre un volet qui a ravivé une saga complète par un côté plus sec et resserré de son effroi ainsi que de son action ? Voilà une question qui a dû tarauder… Continue Reading →
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